Begreppet försvinnande punkt används för att namnge en viss plats. Platser är grupper av punkter som möjliggör tillfredsställande av vissa geometriska egenskaper: i det specifika fallet för försvinnande punkt är det platsen där projektioner av alla linjer parallella med en viss riktning i rymden konvergerar, men som inte är parallellt med projektionsplanet.
Detta innebär att försvinnspunkterna är lika många som antalet adresser i det aktuella utrymmet. Det är därför som det sägs att den försvinnande punkten är i oändligheten och är olämplig.
Vi kan förstå försvinnande punkt om vi tittar på de trä stavarna som utgör en parkettgolv (parkett). Nämnda lameller är lika stora och skapar linjer parallella med varandra. Men när du tittar på dem verkar de som är långt ifrån varandra mindre och linjerna blir närmare och närmare varandra när du ser dem. Den virtuella förlängningen av dessa linjer skulle göra att de konvergerar vid sin försvinnande punkt.
Försvinnande punkt är därför den plats där de parallella linjerna möts enligt perspektiv. Försvinnande punkter är mycket viktiga för att rita ritningar, eftersom de tillåter oss att ge en känsla av djup och behålla det perspektiv som en observatör skulle ha från en viss synvinkel.
Förutom vikten av att lära sig detta koncept för att skapa proportionella och harmoniska ritningar med avseende på dimensionerna på dess element, tillåter det också skuggning med större precision. En av nycklarna till en välgjord ritning är tillämpningen av ljus och skugga, eftersom scenen kommer till liv genom att visa denna egenskap som är så karakteristisk för vår verklighet, belysning.
När man tar hänsyn till den försvinnande punkten för att göra en illustration av en trädgård, fortsätter med samma tema, där det finns en stor mångfald av blommor och växter, är informationen relaterad till varandras position och dess förhållande till de andra elementen i utrymmet används för att utföra belysningen, eftersom det är möjligt att förstå vägen för ljuskällan / lamporna som påverkar scenen, såväl som riktningen och proportionerna för varje skugga.
Om vi tar de ortogonala riktningarna som motsvarar de rymdaxlar som vi vanligtvis kallar X, Y och Z tillåter de försvinnande punkterna att ta hänsyn till ett frontalperspektiv, ett snett perspektiv eller ett flygperspektiv, enligt projektionen som görs.
Det är viktigt att notera att den försvinnande punkten inte bara tillåter oss att reproducera en scen med precision, utan det är också ett grundläggande verktyg för att förändra uppfattningen och föreställa sig bilder som är omöjliga att hitta i verkligheten. Spela med perspektiv är nödvändigt för att uppnå vissa effekter, och detta kan göras genom att ändra platsen för försvinnande punkten; till exempel: ju närmare du är observatören, desto mer imponerande föremål visas. På liknande sätt kan mer komplexa ritningar använda mer än en försvinnande punkt för att uppnå olika resultat, såsom deformation av element.